UX/UIデザイン専門の会社です。
エンドユーザーの体験価値をデザインいたします。
ビジネスのビジョン、エンドユーザーの課題や価値を定義し、UXコンセプトを立案します。サービス/製品イメージをビジュアライズやモックアップを作成し、体験しながらディスカッションし、UXを策定していきます。
Web、アプリケーション、ハードウェアのユーザーインタフェースを考案、デザインやプロトタイプの製作を行っています。
UIモチーフに特徴を持たせ、使って楽しい、わかりやすい、他のサービスとは違ったUIを創り出します。
チーム、組織全員がビジョンを共有するために、ビジョンのビジュアライズを行います。
UI/利用シーン、サービスの俯瞰、ステークホルダーなど、さまざまな要素のイメージ、イラスト、動画、モックアップなどで視覚化、体験することでビジョンをわかりやすく共有できます。
UX検討にかかせないシナリオ作成に使うビジュアル素材を配布しています。利用シーン、ガジェット/機材、アプリ、アイコンなどの素材を無料でダウンロードいただけます。
Evernoteのブック、ノートを俯瞰して見るためのアプリケーションです。ノートをカード形式にビジュアライズすることで、付箋のように扱うことができます。
Webで関数、幾何、統計などを計算を行うサービスのUIデザインをさせていただきました。
ファイルの共有とコメント機能を融合させたプロジェクト管理ツールの企画、開発、運営を行いました。
総務省の「未来をつかむTECH戦略」イラストの作成を支援いたしました。
iittala(フィンランドの食器、雑貨メーカー)の日本での販売サイトのUX/UIデザインを行いました。
投薬状況をビジュアライズし患者の状況を視覚化するアプリケーションのUIデザインをさせていただきました。
株式会社インターネットイニシアティブ様のハイレゾ視聴サイト「PrimeSeat」のUIデザインをさせていただきました。
一眼レフカメラや音楽プレイヤーのUIデザインを行いました。
2003年武蔵野美術大学卒業、オリンパス株式会社、ソニー株式会社にてカメラ、音楽プレイヤー、Webサービス、アプリケーションなどのUX/UIデザインに従事。小麦株式会社を設立後、医療、産業系、ECサイトなど、アプリケーションのデザイン/開発のクライアントワークを行いながら自社サービスのデザイン、開発、運営を行う2016年末にUX/UIデザインに特化した「そのデザイン株式会社」を設立。
2005年多摩美術大学 情報デザイン学科卒。オリンパス株式会社に入社し、顕微鏡のUIデザインでGoodDesign賞を受賞。 その後も工業内視鏡、一眼レフ、社内ベンチャーなどのUX/UIデザインに従事。 2013年小麦株式会社で、アートディレクターとしてデジタルサイネージゲーム(GoodDesign賞受賞)、 触覚センサー体験デモ作成等を担当。 2016年12月、「そのデザイン株式会社」に入社。コミュニケーションデザインを担当している。